SGX Runtime

フェイシャルアニメーションに命を吹き込む ー 高速、効率的、そしてリアルタイムパフォーマンスのために設計

SGX Runtimeは、高品質なフェイシャルアニメーションをリアルタイムで駆動します。

ストレージを最小限に速度を最大化

SGX Runtimeは、実績あるFaceFX Runtimeテクノロジーを基盤に構築されており、SGXアニメーションの再生をシンプル、高速、かつ信頼性の高いものにします。

よりスマートなコンパイル、より優れたパフォーマンス

  • SGX RuntimeはSGXイベントファイルを、ゲーム内での使用に最適化された軽量フォーマットにコンパイルします

  • コンパイラをコマンドラインから実行し、コンテンツパイプラインの一部として組み込み可能

  • 変換レイヤーなしでディスクからキャッシュへ直接展開

  • 連続のメモリーからの再生により、高スループットと効率的なプリフェッチを実現

  • 専用のプロシージャル圧縮によって知覚的な忠実度を維持

  • 同期された音声とアニメーションの出力を自動管理

  • 容易な統合 ― クリーンなC APIにより、セットアップはシンプル

  • スレッドセーフなっパフォーマンス — 複数コアでのスケーラブルな動作を実現

  • 最適な圧縮 ー 大量のダイアログでストレージ容量を大幅に削減

  • 適切なメモリー管理 ー ランタイム効率を最適化

  • 高速再生 ー 妥協のない、スムーズなリアルタイムアニメーション

  • Windows、MacOS、Linux、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、iOS、Androidプラットフォームを対応

主な機能

SGX Runtime + Unreal Engine

  • Unreal Engine内でシネマチック品質のアニメーションをシームレスに統合

  • Unreal Engineプラグインにより、キャラクターに命を吹き込む作業が容易に

  •  C++及びBlueprintをサポート(アニメーションイベントペイロードを含む)

  • Sequencerとの統合で、正確なタイミングと制御を実現

  • Unrealのサウンドシステム及びWwiseと自動音声同期

  • MetaHuman対応

ゲーム内ダイアログでもカットシーンでも、SGX Runtimeは厳しいストレージとCPUバジェットの中で、大規模かつ高品質なアニメーションを提供します。