SGX Runtime
フェイシャルアニメーションに命を吹き込む ー 高速、効率的、そしてリアルタイムパフォーマンスのために設計
SGX Runtimeは、高品質なフェイシャルアニメーションをリアルタイムで駆動します。
ストレージを最小限に速度を最大化
SGX Runtimeは、実績あるFaceFX Runtimeテクノロジーを基盤に構築されており、SGXアニメーションの再生をシンプル、高速、かつ信頼性の高いものにします。
よりスマートなコンパイル、より優れたパフォーマンス
SGX RuntimeはSGXイベントファイルを、ゲーム内での使用に最適化された軽量フォーマットにコンパイルします
コンパイラをコマンドラインから実行し、コンテンツパイプラインの一部として組み込み可能
変換レイヤーなしでディスクからキャッシュへ直接展開
連続のメモリーからの再生により、高スループットと効率的なプリフェッチを実現
専用のプロシージャル圧縮によって知覚的な忠実度を維持
同期された音声とアニメーションの出力を自動管理
容易な統合 ― クリーンなC APIにより、セットアップはシンプル
スレッドセーフなっパフォーマンス — 複数コアでのスケーラブルな動作を実現
最適な圧縮 ー 大量のダイアログでストレージ容量を大幅に削減
適切なメモリー管理 ー ランタイム効率を最適化
高速再生 ー 妥協のない、スムーズなリアルタイムアニメーション
Windows、MacOS、Linux、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、iOS、Androidプラットフォームを対応
主な機能
SGX Runtime + Unreal Engine
Unreal Engine内でシネマチック品質のアニメーションをシームレスに統合
Unreal Engineプラグインにより、キャラクターに命を吹き込む作業が容易に
C++及びBlueprintをサポート(アニメーションイベントペイロードを含む)
Sequencerとの統合で、正確なタイミングと制御を実現
Unrealのサウンドシステム及びWwiseと自動音声同期
MetaHuman対応
ゲーム内ダイアログでもカットシーンでも、SGX Runtimeは厳しいストレージとCPUバジェットの中で、大規模かつ高品質なアニメーションを提供します。